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LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

Docente: Mtro. Tomas Darío Álvarez Menacho

Propósitos y descripción general del curso

 

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes  y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.

Asimismo, los estudiantes normalistas serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.

En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.

La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las tic a ellas. En esta unidad de aprendizaje, el estudiante conoce distintos tipos de modelos de equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.

La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas digitales, propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.

COMPETENCIAS DEL PERFIL DE EGRESO A LAS QUE CONTRIBUYE EL CURSO

ESTRUCTURA DEL CURSO

 

  • Diseña planeaciones didácticas aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.

  • Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.

  • Usa las tic como herramienta de enseñanza y aprendizaje.

  • Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa.

  • Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.

Este curso está dividido en tres unidades de aprendizaje, que en su conjunto, brindan oportunidades al estudiante para desarrollar competencias que le permitan utilizar las herramientas digitales en la educación.

La primera unidad de aprendizaje contempla una aproximación al uso e identificación del potencial educativo de las herramientas digitales, ya que es importante que los estudiantes normalistas conozcan, valoren, adapten y las utilicen en la educación.

En la segunda unidad se desarrollan las competencias del estudiante para adaptar la metodología de trabajo con herramientas digitales a los diferentes ambientes educativos que le permitan innovar y mejorar el trabajo docente en el salón de clases.

En la tercera unidad se estudian las comunidades virtuales que favorecen el aprendizaje colaborativo, así como la creación de plataformas desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. 

COMPETENCIAS DEL CURSO

Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras) en las que identifica el potencial educativo para su uso. 

Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.

Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador) con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

Durante el curso escolar se conoció las TIC como herramienta para aplicarlas al uso escolar, dando como incógnita el medio o canal para transitarlo; de acuerdo   a la RIEB se  buscó promover el desarrollo de competencias para la vida, entre ellas se contemplan las referidas al aprendizaje permanente y al manejo de la información.

De esta manera se adaptaron estrategia de aprendizaje con el uso de TIC buscando un ambiente de aprendizaje, donde se desarrollara la comunicación y las interacciones de una manera óptima, nuestro propósito era informar al niño de una manera creativa, dejando a un lado la forma tradicionalista. Para esto, se tomó como ejemplo el impacto que propicia las herramientas digitales en el estudiante, ya que el medio por el que se le da a conocer aprendizaje  promueve el interés en él. De acuerdo a esta competencia se adaptaron en las diversas secuencias didácticas de jornadas de práctica docente, el uso de herramientas digitales, como el comic realizado en “PIXTON”, manejo de “AUTOPLAY” Y “JUEGOS INTERACTIVOS EDUCATIVOS”. Favoreciendo al beneficio de trabajarlas, ya que el alumno las ejecutaba y conocía, creando un aprendizaje al interactuar con ellas, la implementación de ellas en las situaciones planeadas causo interés en alumnos por explorar otros medios, de igual manera como futuras educadoras nos permitió conocer, conceptualizar y analizar el desarrollo que da en el proceso de enseñanza-aprendizaje, considerando estas herramientas para planificar diversas secuencias.

Cabe mencionar que para implementar estas herramientas en las secuencias didácticas, se revisaron e investigaron el uso de tales, para tener un manejo eficaz, con la seguridad del trabajo de propósitos y aprendizajes esperados en el momento efectuar. Como favorecimiento al Planear el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evaluar el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes, de esta manera se realizaron investigaciones para la implementación adecuada, significando entre algunas: software educativo, multimedios para fortalecer el aprendizaje el impacto del software educativo

Como finalización a esta reflexión se debe mencionar que en la base teórica ante la implementación auxilio a un trabajo colaborativo que contribuye a una escuela inclusiva, ya que no se limita al alumno en trabajo solo, dándole la libertad de compartir y adquirir ideas por medio de nuevas formas de organización.

Reflexión de competencias favorecidas de acuerdo a las actividades

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